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Achou difícil? Aqui é mais fácil!
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10/12/10
Resposta oficial da Mentez sobre bloqueios da colheita:
Recentemente foi aplicado um filtro para detectar usuários que usam programas não oficiais para automatizar a Colheita.
Isto foi necessário para deixar o servidor mais estável, prevenindo quedas e perda de itens e aliviando o jogo, tornando-o mais leve, dinâmico e melhorando a jogabilidade.
Algumas pessoas que plantaram batata doce, rosas e algumas outras sementes, fertilizaram com Super Fertilizante e colheram através da ferramenta automática de colher, foram pegas indevidamente por este filtro e tiveram a conta momentaneamente bloqueada.
Talvez você se encontre neste caso.
Mas não se preocupe: sua conta em breve voltará.
E os desenvolvedores já estão trabalhando para amenizar este filtro.
Provavelmente até a semana que vem tudo voltará ao normal para aqueles que jogam de forma honesta.
Por hora, pedimos para que aguarde alguns instantes entre plantar, fertilizar ou colher.
Não precisa ser muito não, apenas alguns minutinhos, só para não cair neste filtro.
E assim que seu jogo voltar, não esqueça de limpar o cache e atualizar a sua versão do Flash.
Em nossa página de Central de Ajuda existe um link para um tutorial que explica como você pode fazer isso:
http://ajuda.paymentez.com.br/entries/177593-jogo-nao-carrega-geral
Aliás, na Central de Ajuda do jogo você pode esclarecer várias dúvidas, e nem precisa esperar que a gente responda por elas.
Estão todas lá, prontas! Vale a pena você visitar.
http://ajuda.paymentez.com.br/categories/700-jogos
Em menos de 5 minutos você vai aprender muito sobre o jogo, até como melhorá-lo, deixando-o cada vez mais bonito e subindo no ranking de seus amigos!
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“Algumas pessoas que plantaram batata doce, rosas e algumas outras sementes, fertilizaram com Super Fertilizante e colheram através da ferramenta automática de colher, foram pegas indevidamente por este filtro e tiveram a conta momentaneamente bloqueada.”
A melhor estratégia tanto para subir de nível como ganhar moedas de ouro é justamente plantar batata doce, para quem tem mais de 1.500 níveis de popularidade.
Pois com o bônus da popularidade sobre a venda ela trará lucro e nao prejuízo como na Colheita 1.0. Mesma lógica do bug do pepino, que era plantar e fertilizar e colher na hora tendo muito lucro. Faltou um gerente de produto (que não precisa ser muito esperto) ver esse erro. Seria melhor mudar a variáveis do jogo, do que deixar os servidores sobrecarregados ao jogador adotar a melhor estratégia.
*O filtro identifica uma ação cada 800 milissegundos ou menos.
08/12/10
Rye
Nível necessário: 10
Preço da semente:
1
Valor de venda de cada unidade:
236
Quantidade esperada: 65 (13 podem ser roubadas)
Rendimento total esperado:
15.340
Temporadas: 1
Experiência: 175
Tempo total de amadurecimento: 35 horas
| germinando
7 h |
folhas pequenas 7 h |
folhas grandes 7 h |
|
florescendo 7 h |
amadurecendo
7 h |
maduro |
Maçã de Ouro
Nível necessário: 15
Preço da semente:
1
Valor de venda de cada unidade:
120
Quantidade esperada: 66 (13 podem ser roubadas)
Rendimento total esperado: ![]()
Temporadas: 4
Experiência: 320 (80 por temporada)
Tempo total de amadurecimento: 72 horas
| germinando
6 h |
folhas pequenas 7 h |
folhas grandes 7 h |
|
florescendo 7 h |
amadurecendo
6 h |
maduro |
Gronkel
Produz 3x ao dia, vive 14 dias.
Nível Necessário: 0
Preço do Animal:
16
Produto Gerado: Ovo de Teratossauro
Quantidade Esperada: 24 (5 podem ser roubados)
Preço de venda do produto:
575
Rendimento por Alimentação:
13.800
Rendimento Diário:
41.400
Ovelha Viking
Produz 3x ao dia, vive 7 dias.
Nível Necessário: 0
Preço do Animal:
9
Produto Gerado: Leite de Ovelha Viking
Quantidade Esperada: 30 (6 podem ser roubados)
Preço de venda do produto:
305
Rendimento por Alimentação:
9.150
Rendimento Diário:
27.450
Panda
Produz 3x ao dia, vive 7 dias.
Nível Necessário: 0
Preço do Animal: ??
Produto Gerado: Bebê panda
Quantidade Esperada: 1
Preço de venda do produto:
10.000
Rendimento por Alimentação:
10.000
Rendimento Diário:
30.000
Tema do Dragão
![]() |
Cenário do Dragão | 160 xp | |
| Casa do Dragão | 100 xp | ||
| Cerca do Dragão | 60 xp | ||
| Canil do Dragão | 60 xp | ||
| Jardim do Dragão | 100 xp |
06/12/10
Agave
Nível necessário: 10
Preço da semente:
1
Valor de venda de cada unidade:
179
Quantidade esperada: 66 (11 podem ser roubadas)
Rendimento total esperado:
11.814
Temporadas: 2
Experiência: 110
Tempo total de amadurecimento: 43 horas
| germinando
6 h |
folhas pequenas 6 h |
folhas grandes 7 h |
|
florescendo 6 h |
amadurecendo
6 h |
maduro |
Cactus suculento
Nível necessário: 25
Preço da semente:
11.000
Valor de venda de cada unidade:
109
Quantidade esperada: 53 (14 podem ser roubadas)
Rendimento total esperado:
23.108
Temporadas: 4
Experiência: 45
Tempo total de amadurecimento: 74 horas
| germinando
7 h |
folhas pequenas 7 h |
folhas grandes 8 h |
|
florescendo 7 h |
amadurecendo
6 h |
maduro |
Antílope Americano
Produz 3x ao dia, vive 30 dias.
Nível Necessário: 0
Preço do Animal:
24
Produto Gerado: Fruto
Quantidade Esperada: 61 (12 podem ser roubados)
Preço de venda do produto:
202
Rendimento por Alimentação:
12.322
Rendimento Diário:
36.966
Corcel Selvagem
Produz 3x ao dia, vive 14 dias.
Nível Necessário: 0
Preço do Animal:
13
Produto Gerado: Ferradura
Quantidade Esperada: 33 (7 podem ser roubados)
Preço de venda do produto:
399
Rendimento por Alimentação:
13.167
Rendimento Diário:
39.501
Suco de Rosas do Oeste
Tempo: 6 h
Valor de cada unidade:
2.045
Unidades: 28 (2 podem ser roubadas)
Rendimento Bruto:
57.260
xp: 66
| Itens Necessários | Quantidade | |
| Agave | 110 | |
| Fruto | 165 | |
Chapéu de Cowboy
Tempo: 4 h
Unidades: 1
Popularidade de cada unidade: 190
xp: 40
| Itens Necessários | Quantidade | |
| Tecido de Linho | 40 | |
| Tecido de Algodão | 88 | |
| Tecido de Seda | 16 | |
![]() |
Cenário do Oeste | 220 xp | |
| Rancho do Oeste | 220 xp | ||
| Cerca do Oeste | 110 xp | ||
| Canil do Oeste | 110 xp | ||
| Jardim do Oeste | 160 xp |
02/12/10
01/12/10
Arara
Produz 3x ao dia, vive 21 dias.
Aumenta 30 pontos de Popularidade do dono a cada coleta.
Nível Necessário: 0
Preço do Animal:
29
Produto Gerado: Pena da Arara
Quantidade Esperada: 66 (13 podem ser roubados)
Preço de venda do produto:
520
Rendimento por Alimentação:
34.320
Rendimento Diário:
102.960
Fênix
Produz 3x ao dia, vive 21 dias.
Aumenta 40 pontos de Popularidade do dono a cada coleta.
Nível Necessário: 0
Preço do Animal:
29
Produto Gerado: Pena da Fênix
Quantidade Esperada: 66 (13 podem ser roubados)
Preço de venda do produto:
520
Rendimento por Alimentação:
34.320
Rendimento Diário:
102.960
São os animais mais rentáveis da colheita!!
30/11/10
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